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    Hurricane III 

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    Published on 04/03/2012 21:08
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    Como dije en otro post, el Hurricane III era una versión comercial de este speedhack o multihack. había una versión DEMO publicada para promocionar la compra, pero tenía duración restringida por un timer. El Hurricane ...
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    Todos los proyectos 

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    Published on 12/02/2012 18:42

    Como había dicho, al estar retirado del CS no quiero seguir guardando cosas que no uso, por eso estube publicando códigos mios al respecto.

    Les dejo la revisión completa de las líneas ...
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    ESP 

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    Published on 07/02/2012 22:00
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    La versión Final trae un ESP limitado, que permite reconocer la localización del c4 en el mapa, y en conjunto con el radar permite detectar ...
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    Compatibilidad multimod 

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    Published on 07/02/2012 21:50
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    Entre los mods del Half Life 1 para los cuales el Hurricane Final tiene compatibilidad, están el cs1.5 y el DOD.
    La compatibilidad con CZ no estaba disponible ...
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    Hurricane para DOD 

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    Published on 07/02/2012 20:34
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    para DOD

    y si.. para DOD, el Hurricane Final 2007 original de 007 permitía cargar el hack en otros mods aparte del CS1.6

    Se podía cargarlo en CS1.5 , en Condition-Zero ...
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    El milenio 

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    Published on 24/01/2012 03:13

    Una nota de las muchas que hay acerca del milenio en el cual va a reinar Jesús en la tierra.

    http://antesdelfin.com/resp0156.html ...
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    Nota acerca del rapto 

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    Published on 24/01/2012 03:09

    Aunque el rapto se considera una postura que define dos eventos separados, lo que es el rapto y lo que es la segunda venida, mucha gente creé en esta postura dado que la presentan ...
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    Por: BS

    Esto es una muestra de código que demuestra como se usa una list para guardar elementos de tipo struct 'ScheduledCommand', que hace

    STL: Uso de list y string

    etalking.com.ar Hoy, 14:29 Ir al último mensaje
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    Por: BS

    Buenas, tengo un código que había usado hace bastante tiempo para la administración de un grupo de vectores que usaba para un funcionalidad

    STL: Uso de vector para administrar vectores 3D (para juegos)

    etalking.com.ar Hoy, 14:28 Ir al último mensaje
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